Reseña: Immortals Of Aveum

Reseña Realizada Por Sebastián García

A finales del año pasado se presentaba una nueva IP con Electronic Arts como editor y Ascendant Studios, un nuevo estudio con experiencia en títulos de primer nivel como Bioshock 2, Call of Duty, Dead Space entre otros. Este nuevo juego llegaría con el sello de EA Originals, donde EA apuesta todo a nuevas IP sin importar quién esté detrás de ella, siempre y cuando vean potencial. Así, el pasado 22 de agosto de lanzó Immortals of Aveum, un “shooter mágico” desarrollado en el motor gráfico Unreal Engine 5.

Estuve varias horas recorriendo Aveum y acompañando a Jak en su papel en la Everwar y puedo decir que me divertí. No es LA experiencia de juego, no es algo novedoso, pero cumple con lo que se propone. Ahora les explico por qué, pero antes de eso vamos a conocer de qué se trata la historia, la cual sigue un modelo que en estos juegos ya es algo bastante quemado pero que evidentemente sigue funcionando: el protagonista lo pierde todo, el mundo se acaba y tiene que afrontar varios retos para superar y evitar un completo desastre. 

Al comienzo de la historia, tomaremos el rol de Jak, cuya ciudad es diezmada por Sandrak (el villano de turno), un “Magni” desterrado que quiere acabar con todos los reinos de Aveum y unificar la región, controlándola usando todo el poder mágico de este universo. Así, luego de una tragedia que se ve venir apenas comenzamos, Jak se une a la orden de los Inmortales, “Magnis” que comabten contra Sandrak para evitar que logre lo que se propone. 

En el mundo está habitado por la magia, la cual fluye a través de las “Líneas Ley”, y cada persona que tiene “la luz” suele tener un tipo de magia: Verde (Vida), Azul (Fuerza) o Roja (Caos). Como podemos imaginar, nuestro protagonista es un “Triarca”, un mago que posee la rara habilidad de controlar los 3 tipos, y cuyas habilidades salen a la luz después de presenciar la destrucción de todo su hogar. 

Para ser honestos, la historia cumple y ya. Tiene sus puntos altos, los personajes están bien contruídos, el lore que rodea el juego es más que interesante, y en algunas interacciones con otros personajes podremos entender un poco más de su pasado, sus miedos, sus creencias y más, agregándole contenido al juego. Hace que no se sientan como personajes de relleno sino que te permite empatizar con ellos. 

Immortals of Aveum toma su rol de shooter mágico reemplazando rifles de asalto y escopetas con diferentes hechizos. Como les decía, hya 3 tipos de magia que pueden dispararse. La Azul (Fuerza) se siente como un rifle de un solo disparo, pero viene con la capacidad de romper los escudos enemigos desde la distancia. El Rojo (Caos) es un enfoque más fuerte y similar a una escopeta, con grandes ataques para derrotar a múltiples enemigos. La Verde (Vida) se siente como un subsusil o SMG, con varios proyectiles lanzados en pocos segundos. 

Aunque al principio, por una cuestión de comodidad y falta de conocimiento de las mecánicas del juego, utilizaba más la Azul y la Verde (Sobre todo la Verde) dejando de lado de Roja, lo cierto es que a medida que avancemos en la historia deberemos utilizar todas ellas debido a que ciertos enemigos serán derrotados únicamente si utilizamos el tipo de color que corresponde, algo similar a lo que sucede en Hogwarts Legacy. Por esto, les recomiendo a todos que vayan mejorando los 3 tipos de forma organizada, o más adelante lo pagaremos bastante caro. Para esto, sumaremos puntos de experiencia que podremos canjear para mejorar el árbol de habilidades de Jak, pudiendo mejorar la capacidad de daño de cada tipo de color o bien obtener habilidades especiales para modificar el transcurso de una pelea. 

Pero el ataque no es lo único, ya que la defensa también tiene un papel importante en Immortals of Aveum. El juego no quiere que avances, te encuentres con enemigos, dispares muchas lucecitas y listo. A veces tendremos un gran desafío por delante, y esto será más sencillo si utilizamos el escudo mágico, el cual tendrá un límite de absorción de daño para luego romperse y entrar en fase de enfriamiento hasta que podamos utilizarlo nuevamente. Habrá una especie de látigo que servirá como gancho de agarre o para acercar enemigos para realizar un ataque a corta distancia. Incluso vamos a poder ralentizar objetivos específicos usando Lapas, los cuales serán muy útiles contra enemigos exageradamente rápidos. 

Aunque parece un poco abrumador, Immortals of Aveum hace un buen trabajo presentándote cada mecánica a su debido tiempo, y esta variedad permite que el juego se sienta por momentos fresco (teniendo en cuenta que no está inventando la rueda ni mucho menos) y no restulte cansador su sistema de combate. 

Probé Immortals of Aveum en una PlayStation 5 y nobleza obliga, no tuve bajones de frames en ningún momento, pero si es cierto que no daba la sensación de ser un título pensado para la nueva generación con 3 años en el mercado, sino más bien se sentía como de etapas finales de PlayStation 4 o iniciales de PlayStation 5. Igualmente, el trabajo de Ascendant Studios es para destacar y tienen un gran futuro por delante. 

Como conclusión, puedo afirmar que Immortals of Aveum no se destaca, pero tampoco flaquea. La historia cumple, y si bien no es nada del otro mundo tiene sus momentos emocionantes y siempre te deja con la sensación de querer saber más sobre cómo termina el recorrido de Jak. El motor Unreal Engine 5 tiene un gran potencial, pero hasta ahora no hubo ninguna compañía que haya podido sacarle jugo. Es ideal para los amantes de los disparos frenéticos como Doom, por lo que si es tu caso, no lo dudes. Si no lo es, te recomiendo que igualmente en algún momento le des una oportunidad. 


Comentarios
* No se publicará la dirección de correo electrónico en el sitio web.
ESTE SITIO FUE CONSTRUIDO USANDO